Кадры в секунду AMD должна получить от поддержки Vulkan больший выигрыш, поскольку здесь обеспечивается не только более глубокий доступ к "железу", но поддерживаются Asynchronous Shaders. Но технология асинхронных шейдеров работает только без сглаживания. Когда мы активировали сглаживание по умолчанию 8xTXA, поддержка асинхронных шейдеров отключалась. Поэтому мы в ближайшее время проведем дополнительные тесты рулетка онлайн на деньги xbox 360, по крайней мере букмекерские конторы в россии отзывы, одной видеокарты AMD без TXA игры на деньги на iphone где, но с активными Asynchronous Shaders. Впервые DOOM с API Vulkan демонстрировалась на конференции NVIDIA Editor's Day. Вскоре был представлен видеоролик геймплея на видеокарте GeForce GTX Titan X. который подчеркнул тесное взаимодействие между iD и NVIDIA. Но до сих пор не было понятно, какое преимущество мы получим по производительности. Что касается NVIDIA, то ситуация мало предсказуемая: для видеокарты GeForce GTX 1080 прирост составил 39%, но для GeForce GTX 1070 он снизился до 24%, хотя обе модели опираются на GPU Pascal. Видеокарта GeForce GTX 980 Ti выигрывает заметно сильнее, преимущество составляет 36%. Помните, что мы говорим о разрешении 1.920 x 1.080 пикселей, и, судя по предыдущим тестам, выигрыш от другого графического API зависит от возможностей видеокарты в игре. Injustice 2 – обзорное видео «Всё о снаряжении» Разработчики Quake Champions показали робота Клатча Доступна бесплатная демоверсия Dishonored 2 — трейлер Прикольное сравнение. Vulkan VS Directx 11 Так как я часто гуглю, я хочу сказать, что ситуация сейчас стоит совершенно иначе. The Talos Principle получил обновление. И игра из-под Linux c Vulkan API показывает немного больше fps игровые автоматы джекпот играть онлайн как, чем DirectX 11, на Windows — немного меньше. Тем не менее, это вроде бы довольно познавательно, так что я всё же поправил орфографию/пунктуацию (речевые ошибки не трогал), раз уж оно пока тут. Пусть потом в толксах не столь безграмотное висит… Есть еще масса других мелких новостей, про баги и крэши, планы игровой клуб вулкан рулетка чат, Intel, кстати, Red Hat также присоеденилась к развитию Vulkan. Но я решил написать только то www zenitbet com букмекерская контора цены коэффициент, что мне показалось интересным и при этом мало разошлось по интернету. Добавляйте в комментариях, если я что упустил — буду читать. Это можно перенести в Development, например. Ответ на: комментарий от Psych218 07.08.2016 5:16:03 API действительно превосходит DX12 или Metal Хипсторы-маргиналы могут смело переходить на опёнок. Тех, даже если и используют в качестве подложки для игровой платформы бк фон личный кабинет, то изменения обратно в транк не возвращают игровые автоматы в москве вакансии йошкар ола, а поддержку мейнстримовых граф. чипов никому не интересно пилить, потому что пользователей - 1.5 землекопа, так что приход игорей туда не грозит ещё долго. «Если вы не слишком агрессивны, чтобы выпускать игру на DirectX 12 в этом году, я бы сказал, что нет серьезной причины использовать DX12 для вашего тайтла. Дело в том, что Vulkan справляется с той же работой на Windows 10, при этом не ограничиваясь только одной платформой. Vulkan будет работать на всем – не только Windows 10, но Windows 7, Windows 8 и Linux.» а) Ваше мнение очень важно для всех, включая Вальв, держите нас в курсе б) Игры == Графика. Графика же бывает не только в играх. Про всевозможное VR и т.д. я и не говорю. Графические чипы == числодробилки. Чем лучше под них дрова, тем лучше линкусы в роли числодробилок. Что насчёт недавно вышедшего OpenGL 2015? Он хуже DX12? Огрехи перевода или я чего-то не понимаю? Ответ на: комментарий от Reedych 24.09.2015 14:55:53 низкоуровневый доступ к GPU и CPU Ответ на: комментарий от toney 24.09.2015 15:08:06 прошедшей в прошлом месяце А как жэж OpenGL? Ответ на: комментарий от toney 24.09.2015 15:08:06 Для тестов мы взяли нашу тестовую систему для видеокарт. Драйверы видеокарт AMD и NVIDIA мы уже описали выше. В настройках мы выставили максимальный уровень графики, но при этом протестировали и низкие разрешения вплоть до 1.280 x 720 пикселей, чтобы увеличить производительность Draw Call.
Несколько разочаровала ошибка в текущем драйвере NVIDIA, из-за которой после каждого теста приходилось перезагружать систему. Без перезагрузки игра «вылетала». Хотя с драйвером AMD мы не обнаруживали подобной ошибки. Если погрузиться в детали, то визуальных отличий между API Vulkan и DirectX 11 мы не обнаружили. Так что путь рендеринга очень хорошо адаптирован. У текущей реализации The Talos Principle видеокарты с 2 Гбайт памяти получают падение производительности, вероятно, из-за не самой эффективной работы с памятью. Как и Mantle и DirectX 12, API Vulkan может обращаться к ресурсам памяти на более глубоком уровне – сей факт можно рассматривать как преимущество как обыграть казино фараон в рулетку leica, но он может стать и недостатком, если разработчики не смогут эффективно использовать память. API Vulkan теоретически совместим с несколькими платформами – но пока что тесты и сравнения можно провести только под Windows, причем здесь имеются свои ограничения. Реализация пока остается на очень раннем этапе. Путь рендеринга DirectX 11 совершенствовался многие годы, поэтому потенциала для оптимизации здесь уже нет. Здесь ситуация больше зависит от разработчиков драйверов, а именно AMD и NVIDIA. Игра The Talos Principle стала первой с поддержкой Vulkan. Поэтому пока нет возможности сделать сравнительный тест для оценки хорошей или плохой реализации поддержки. Главное, что нужно знать о Vulkan — это аналог/конкурент DirectX 12, Apple Metal, и Mantle от AMD (на котором он первоначально и основывался). Сейчас многих ждет небольшое разочарование, но Vulkan версия этой игры не производительнее DirectX версии The Talos, хотя и значительно быстрее OpenGL версии. У Vulkan есть как свои преимущества, так и недостатки. API сложнее в программировании как выигрывать в 21 очко в карты, поскольку разработчики не получают помощи от драйверов и кодировать все приходится самостоятельно.
0 Comments
Leave a Reply. |