Fallout new vegas стоит ли качать удачу - как создавать, развивать и прокачивать персонажа?4/20/2017 • Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия (Action Points), а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя); 4. с помощью Умения Воровства персонажам можно подсовывать в инвентарь различные предметы. То есть можно, например, таким образом передавать снаряжение вашим спутникам, или подсунуть кому-нибудь взрывчатку с заведённым таймером и с беззаботным видом отойти подальше. Но ни в коем случае не сохраняйте игру до взрыва! Это вполне может привести к повреждению слота сохранения; • Быстрое Выздоровление (Quick Recovery), Каменная Стена (Stonewall): просто до изумления бесполезные Навыки; • Первая Помощь (First Aid): во всём уступает Умению "Доктор" (Doctor). Читайте книги для повышения данного Умения, а Очки Распределения потратьте на что-нибудь более полезное; • Ускоренное Выздоровление (Faster Healing - 3), Лекарь (Healer - 2): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли; • Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей "Громила" (Bruiser) джекпот трижды канал youtube, "Мал-да-удал" (Small Frame) или "Одарённый" (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы). • Повышение Восприятия (Gain Perception): увеличивает точность стрельбы и способствует получению Навыка "Снайпер" (хотя для этого можно ограничиться принятием таблеток). Как видите, Навыки подобного характера могут оказаться не столь полезными, как могло бы показаться с первого взгляда; Выносливость, Обаяние и Ловкость функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Также примите во внимание и перспективы будущего развития вашего персонажа. Если вы начнёте игру с нечётным значением параметра Ловкости, то Навык "Повышение Ловкости" (Gain Agility) принесёт тот же эффект, как дополнительный "Непоседа" /Action Boy. С каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы будете получать дополнительное количество Очков Жизни, которое рассчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону). • Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): Джэт (Jet) - единственный наркотик, при использовании которого вам пригодится данная Особенность. Хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто). Все остальные Умения этим трём и в подмётки не годятся, по крайней мере, если вы проходите игру стандартным способом. Отметьте их как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов "Guns & Bullets" ) - это окупится. Ну а после этого можно заняться и второстепенными Умениями: • Владение Оружием (Weapon Handling): данный Навык можно использовать для того, чтобы облегчить использование Avenger Minigun или чего-нибудь подобного на начальных стадиях игры. Тем не менее, если параметр Силы вашего персонажа достаточно высок, то не имеет ни малейшего смысла выбирать этот Навык - лучше просто развить соответствующее Умение. • Здесь и Сейчас (Here and Now), Схватывание на Лету (Swift Learner - 3): эти Навыки помогут вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? Если вам нужны Очки Жизни и/или Очки Распределения, то для их получения есть гораздо лучшие способы. Кстати, Навык "Здесь и Сейчас" доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа, а не на девятом, как утверждает руководство к игре (это не баг, просто в руководстве забыли упомянуть об изменении). Тем не менее, это не имеет особого значения, потому что, как уже было сказано выше, это абсолютно бесполезный Навык. Как бы там ни было, в v1.0 была небольшая лазейка: если бы вы взяли данный Навык на достаточно высоком уровне развития вашего персонажа до того, как пропатчить игру, то получили бы по дополнительному уровню на каждый новый уровень развития. То есть, на пятнадцатом уровне вы бы получили 5-6 уровней за просто так (и, скорее всего, больше 99 Очков Распределения). В то же время был существенный риск утратить возможность выбирать Навыки, которые можно было бы взять за эти уровни. • Приз в Студию! (Tag!): так как этот Навык не приносит ничего, кроме дополнительных Очков Распределения, его польза является несколько сомнительной. Тем не менее, если им воспользоваться с умом, то он может принести достаточно много пользы (измеряющейся в тех же Очках Распределения), и поэтому выгодно отличается от подобных Навыков. Применяя Навык "Приз в Студию!", значение конкретного Умения можно увеличить в два раза (имеется в виду его изначальное значение, а также все бонусы, полученные в течение игры, минус возможные 20%, добавляемых в качестве Основного Умения /Taged Skills при генерации персонажа). Хитрость заключается в том, что бы, не выходя из окна, в котором отображаются характеристики вашего персонажа, снизить значение Умения (на которое вы потратили данный Навык) до его предыдущего уровня, и потратить освободившиеся очки распределения на любое другое Умение (а если значение повышаемого данным Навыком Умения составило больше 101%, то в итоге вы можете получить в своё распоряжение ещё больше Очков Распределения, чем изначально было "потрачено" на него Навыком "Приз в Студию!"). • Пироманьяк (Pyromaniac): малоэффективно. Прибавка к наносимому урону слишком незначительна, чтобы кого-нибудь заинтересовать. Кроме всего прочего, из всего оружия в игре только Огнемёт (Flamer) производит урон огнём (удивлены?). Например, Коктейли Молотова (Molotov Cocktails) - нет, не смотря на то, что у их жертв проигрывается стандартная анимация "танцующего огненного человечка"; В большинстве случаев после неудачного применения Умения можно попробовать ещё, даже в диалогах. Умения Красться (Sneak), "Воровство" (Steal) и "Путешественник" (Outdoorsman), похоже, являются исключением, так как при использовании данных Умений неудача влечёт за собой незамедлительный результат. Как бы там ни было, всё равно не имеет большого смысла чрезмерно тратиться на них - шанс на успех практически не зависит от развитости самих Умений. Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% - после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). Аналогично с Умением "Путешественник". • Амбал (Heavy Handed): данная Особенность может оказаться полезной на начальных стадиях, но в конце игры превращается в настоящую обузу, так как вы, по сути, будете наносить даже меньше урона, чем если бы ваш персонаж вообще не имел этой Особенности; Умения, которые вы будете время от времени использовать, но на которые не стоит тратить Очки : • Тяжёлое Оружие (Big Guns): весёлая штука, но вам, скорее всего, пригодится только в конце игры; • Воровство (Steal): если вам приносят удовольствие бесконечные перезагрузки и то, что окружающие вас персонажи постоянно будут нападать на вас при попытке кражи их имущества чат рулетка на андроид играть, то это Умение как раз для вас. На самом деле, если вам действительно необходимо что-то… позаимствовать, то это можно осуществить и с довольно низким уровнем развития данного Умения (предварительно сохранившись, конечно). Как бы там ни было, вот вам пару заметок на всякий случай: • Внушительность (Presence - 3): не обращайте внимания на данный Навык. Весьма немногие существа в Fallout 2 могут отнестись к вам по-разному исходя из проверки на реакцию; • "Сексапильность" (Sex Appeal): признайтесь, ведь вы всегда об этом мечтали! Данная Особенность гораздо больше подходит именно для женских персонажей, так как в игровом мире вам в большинстве случаев придётся иметь дело с мужчинами. Хотя, даже в таком случае это не принесёт вам большой пользы. Если у вашего персонажа низкий показатель Обаяния (Charisma), то эта Особенность некоторым образом упростит торговлю (почти все торговцы - мужчины). Словом, эту Особенность стоит брать, только если значение параметра Обаяния у вас равно 1. • Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 2; Навык "Схватывание на Лету" по прежнему лидирует в номинации "Самый отвратительный Навык". На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растёт линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка "Схватывание на Лету", вы окажитесь всего на пару уровней впереди от того, кто не будет столь неблагоразумным, выбирая подобные Навыки в начале игры (например, что бы опередить персонажа, не имеющего данного Навыка хотя бы на один уровень, вам придётся достигнуть 17 уровня развития вашего персонажа; даже если вы доберётесь до 30 уровня, что наверняка произойдёт после окончания игры, ваше преимущество составит всего лишь в 2 уровня), и получите несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков. Короче говоря, даже если вас будут пытать графитовыми стержнями, вынутыми из ядерного ректора, всё равно никогда не выбирайте этот Навык. В случае если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог. Думаю, нет нужды говорить о том работа в интернет казино без вложений отзывы, что это значительно уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и "наоборот"; если хотите ознакомиться с "преимуществами" низкого Интеллекта (4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом онлайн рулетка с минимальными ставками для, который можно использовать с этой целью, является Psycho ). Полезные, но не обязательные Навыки : 2. если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Тем не менее, общее количество опыта будет ограничено 300 очками минус уровень вашего Умения Воровать. Если же вас поймают, то вы вообще ничего не получите. Воры с низким уровнем развития данного Умения могут этим воспользоваться, воруя по монете за раз (или подбрасывая и воруя один и тот же предмет). Впрочем, было бы разумней заняться чем-нибудь более осмысленным; 1. когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навык Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что "возникнут" в процессе выполнения того или иного задания; • Холодное Оружие (Melee Weapons): только если это не ваше основное боевое умение (в таком случае прокачайте его как можно раньше) использовать его вы будете крайне редко; • Осторожность (Cautious Nature): годится только для трусливых дипломатов, которым больше не на что тратить возможность получить Навыки; 2. можно начать игру с параметром Ловкости (Agility) вашего персонажа всего лишь в 6 Очков, но всё равно получить Навык Снайпера (Sniper)! Для этого вам необходимо выбрать особенность "Меткач" (Finesse), потом при помощи Навыка "Повышение Ловкости" (Gain Agility) поднять её до 7, а потом использовать Навык "Мутация!" для того, чтобы поменять "Меткача" на Особенность "Мал-да-удал" (Small Frame). Таким образом, параметр Ловкости будет отвечать требованиям для получения Навыка Снайпера (а это восемь Очков) ещё до того, как вы достигнете 24 уровня развития вашего персонажа (в конце концов, можно просто принять дозу Psycho ). Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Что же касается упомянутой выше Странной Мозговой Регулировки, то в том случае, если вы остановите свой выбор на той, что увеличивает параметр Интеллекта и Удачи на 1 очко, вы не сможете воспользоваться той, что увеличивает параметр Удачи на дополнительных 2 очка. Да, и не стоит забывать, что "злые" персонажи обычно теряют возможность поднять параметр Интеллекта хирургическим способом. • Повышение Обаяния (Gain Charisma): как и в случае с аналогичным Навыком, касающимся Ловкости (Agility), останавливать свой выбор на данном Навыке стоит только в том случае, если обновлённым значением Обаяния вашего персонажа станет чётное число (при таком раскладе вы получите возможность взять себе в команду ещё одного спутника… если вы, конечно, действительно хотите этого); • Душка (Good Natured): данная Особенность отлично подходит для персонажа-дипломата, так как с одной стороны эффективно развивает Умения "Доктор" (Doctor) и "Ведение Диалога" (Speech), а с другой не так уж сильно влияет на развитие Умений владения Лёгким (Small Weapons) и Холодным Оружием (Melee Weapons). Тем не менее, эта Особенность оказывается несколько бесполезной в дальнейшем; • Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью "Скорострельный" (Fast Shot); • Шустрые Руки (Quick Pockets): приносит пользу только в начале игры, когда вам часто нужно пользоваться стимуляторами (Stimpaks) и Целебным Порошком (Healing Powder). Позже служит просто для удобства; • Меткий Стрелок (Sharpshooter): данный Навык просто немного увеличивает значения Умений, связанных с дальнобойным оружием. Короче говоря, лучше потратить несколько Очков Распределения на любимое оружейное Умение, а возможность выбрать Навык - на что-нибудь поинтереснее. К тому же Навык "Меткий Стрелок" не делает того, что сказано в руководстве - вместо 2 дополнительных очков прогнозы на баскетбол завтра бесплатно, добавляемых к значению параметра Восприятия (Perception), он прибавляет только 1. • Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную, потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя /Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами; • Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде "Образованность", "Вор-Профессионал", "Врач", "Очумелые Ручки" и "Оратор", но есть одна большая разница - никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще; • Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение используется в некоторых заданиях, но, тем не менее, нет никакой необходимости тратить на него Очки Распределения - всё равно его можно абсолютно бесплатно развить практически до 100% (в случае, если вы играете за бойца, перед тем, как делать данное Умение приоритетным, рекомендуется подождать до этого момента); • Наука (Science): читайте книжки, и не тратьте на данное Умение Очки Распределения до того, как почувствуете в этом острую необходимость (оптимальное значение развития - 81%). В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее: Так что предлагаю ознакомиться с основными характеристиками, способами их увеличения, а в конце мы рассмотрим самый оптимальный билд. В игре действует старая-добрая система S.P.E.C.I.A.L. Каждая буква этого слова является первой из семи основных характеристик. Рассмотрим каждую из них. Ребят, это чушь. Харизма там вовсе не нужна, сила большая тоже. Вот оптимальный билд для холодного оружия и ближнего боя Сила 5 Отображает физическое развитие нашего персонажа. Влияет на: [alert type=»alert»]Также важно отметить, что имплантант на выносливость не увеличивает максимально возможное количество имплантантов![/alert] Выносливость отвечает за то, как долго вы можете оставаться на ногах в бою. Также влияет на: В игре присутствует возможность увеличить любую характеристику на 1 очко вулкан ставка мобильная версия скачать, используя имплантанты. Приобрести их можно за 4000 крышек в больнице Нью-Вегаса у доктора Усанаги. Она находится около Фрисайда (Freeside). Интенсивная тренировка+9 Самый лучший билд. 9 фев. 2014 в 14:35 P.P.S. Кого волнует экономическая составляющая, - т.е. деньги, скажу так: на сложном уровне игры, к 20 уровню персонажа, было куплено всё в дом + стиль, заплачено за все караваны (хотя считаю это выброшенными деньгами, т.к. караванщики дохнут как мухи), отложено на чёрный день 20000 (не считая где-то пяти штук с собой), собрано и отремонтировано до 100% несколько крутых броней и пушек, а также собрано и закуплено к ним по N-тысяч патронов, ах да, и робот-напарник приобретён тоже… dthopa 1 декабря 2008 в 15:44 # шляпа с ветрозащитными очками – восприятие + 1, или шляпа с полями, добавляет помимо восприятия ещё + 5 к скрытности, – Diablo, да и только… Daimonidlo, тааааааааааааакк. 5 ноября 2008 в 15:31 # Идеальный герой конечно различен для разных стилей игры, но если учесть еще и особенности данной гамы. то вот какие выводы напрашиваются. Учитывая что в стелсе, находясь вне видимости противника, можно одним выстрелом отстрелить ему башку и его компаньоны только слегка обеспокоившись начнут бродить по спирали (а не рванут все толпой ко мне) и будут дохнуть один за другим, ну а как увидят - V.A.T.S. и смерть всем оставшимся. Хожу без спутников, люблю сунуть нос в ЛЮБУЮ закрытую дверь/ящик ну или в комп. Предпочитаю стелс и альтернативные решения (турельки там включить, мин заложить чуток) лобовым. Упор на критические повреждения: одна пуля - один труп. Приоритетные навыки: "Легкое оружие", "Энергетическое оружие", "Скрытность", "Взрывчатка", "Взлом", "Наука", "Ремонт" . Итого, если найти всех пупсов, и одеться в Силовую Броню имеем. 9-10-7-2-10-8-2 Guardian. 1 декабря 2008 в 20:21 # P.S. Лично я не вижу особого смысла в игре «стелсом», т.к. обычно врагов около 3, а выстрел по тихому пройдёт только один раз, - персонаж прокаченный по выше указанному методу отлично справится и без подкрадывания. А для любителей воровать из карманов, достаточно прокачать вместо одного из оружейных умений, - скрытность. Энергооружие 100 Планирую ходить с снайперской винтовкой и миниганом(жаль нет Баззара из второго Fallout) и решать все вопросы посредством этих двух замечательных инструментов. Мой предварительный билд: 1 декабря 2008 в 17:39 # потом берём бонусами интэнсивную тренировку и собираем пупсов Сила 6 - максим до 9 важно для разговоров и носить груз Ну вы и манчи. Если поднимать параметры - так до 10, а остальное - опустить до нуля. Если и пользоваться гранатами - так молотов-колу и никак иначе. D Я как на втором уровне надел обычную шипастую броньку, так в ней и бегаю на 16-м. Прокачивать умения надо до 84, остальное доберётся книгами и пупсами, - хотя можно и меньше, - я за пупсами специально не ходил, а когда их брал, то многие из нужных умений уже были 92-96 из-за чтения книг… Перки от 2 и до 20 уровня (хронологически): Правильность прохождения определяет соотношение концовка/ролеплей, и количество НЕНАВИСТИ во время игры. Раскрыть ветвь 8 Раскрыть ветвь 3 Раскрыть ветвь 2 Раскрыть ветвь 9 Маленькое предисловие Прокачка персонажа в Fallout New Vegas • Обаяние (CH. Charisma): не столь полезная характеристика, как могло бы показаться. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли (Barter), но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе. Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать; • Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Кончено, вы можете потратить пару десятков Очков Распределения на развитие данного Умения, для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется; • Сила (ST. Strength): необходима для переноски вещей и возможности использования тяжёлого вооружения. Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6; В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики /Stats, Умения /Skills, Основные Умения /Taged Skills и Особенности /Traits). Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами. • Следопыт (Pathfinder - 2): время не играет роли. ну, может и играет, но не в такой же степени!; • Холодное Оружие (Melee Weapons): Умение, прекрасно сочетающееся с Улучшенным Кузнечим Молотом (Super Sledge). В начале игры несколько малоэффективно. • Камикадзе (Kamikaze): обменять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо; • Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать; В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее: • Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия, а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя); • Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage - 3): как не крути – всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу; • Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности; • Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage - 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun ; • Удача (LK. Luck): в случае, если вы хотите получить Навык Снайпера (Sniper) ttr world tour, а также, если вам не терпится непременно найти все особые случайные встречи – Удача именно та характеристика, которой стоит уделить внимание. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона (Better Criticals), не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5. Итак, возраст. Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией (Sinthia) и, может, с Кери (Keri). Также их могут принять за Длань Смерти (Death Hand) в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния (Charisma) выше 5 будет легче достать у Майкла (Michael) систолический мотиватор (systolic motivator). Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри (Harry), но, на самом деле ничего такого не предусмотрено. Кстати, забавная деталь - охранник в Убежище 13 (Vault 13) всегда противоположного вам пола. • Наркоша (Chem Reliant): не смотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания; • Приз в Студию! (Tag!): когда вы применяете данный Навык относительно какого-то конкретного Умения, то уровень развития этого Умения удваивается, и к этой цифре прибавляется ещё 20% (например, Умение пользования Тяжёлым Оружием у вашего персонажа развито на 40% - после применения этого Навыка, уровень развития Умения становится 100%). Хитрость заключается в том, что после применения Навыка "Приз в Студию!", значение Умения можно понизить до его первоначальной величины (но не меньше базового количества и учитывая добавочные 20%), и потратить освободившиеся Очки Распределения на какое-нибудь другое Умение. По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). Короче говоря, Очками Распределения, получаемыми при помощи этого Навыка, можно неплохо развить Умение пользования Энергетическим Оружием в конце игры; • Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны; • Воровство (Steal): по сути, для успешного прохождения у вас не будет смертельной необходимости воровать что-либо даже с целью дальнейшей продажи. Конечно, иногда легче обворовать противников перед тем, как нападать на них, но вы ведь выше этого, не так ли? Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай: • Восприятие (PE. Perception): важная, но не обязательная характеристика для снайперов. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 – с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности (Awareness); • Больше Критического Урона (More Criticals - 3): 5% не так уж и много, хотя всё равно не плохо; • Ловкость (AG. Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило – чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум – 6; • Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться, данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, тем не менее, оно того не стоит; • Непоседа (Action Boy - 3): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать; • Крутизна (Toughness - 3): защита – это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные очки на Выносливость - нет, так что лучше примите Buffout . • Человек-сова (Night Person): не самый лучший выбор, особенно если учесть то факт, что не многие люди захотят говорить с вами ночью; Что же касается непосредственно генерации характеристик персонажа, то настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Макса Стоуна /Max Stone есть Навык "Громила" /Bruiser, у Наталии /Natalia - "Человек-сова" /Night Person, а Альберта /Albert - "Опытность" /Skilled и "Торговля" /Barter). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх – это создание своего собственного персонажа. Умения, которые не стоят особого внимания: Итоговая сумма начисляемых очков опыта увеличивается на 10%. СИЛ 5, Взрывчатка 30 Выбор «Способностей» в Fallout: New Vegas — это третья по значимости стадия развития и прокачки персонажа. которая помогает определиться со специализацией и получить преимущества на основе имеющихся навыков. Способности делятся на основные (появляются с ростом уровней), временные (появляются вместе с напарниками) и призовые (появляются после прохождения испытаний и выполнения поставленных условий). Каждые два уровня предлагается делать выбор одной новой способности. Перед приобретением персонаж должен соответствовать определенным требованиям, указанным в окне покупки. Часть показателей можно увеличить за счет установки имплантатов. купленных в клинике у доктора Усанаги. Ранее открытые способности не исчезают из списка с ростом уровней персонажа, их можно купить в любой удобный момент через Пип-бой, если в запасе имеются свободные очки. Следует внимательно относиться к выбору, так как среди многообразия способностей встречаются абсолютно бесполезные, которые не испортят игру, однако позже заставят сожалеть о потраченных очках. Отменять или перераспределять способности в Fallout: New Vegas без использования консоли или сторонних модулей нельзя. Способности влияют на стиль прохождения игры точно так же, как и характеристики «SPECIAL» вместе с навыками. После приобретения они появляются в одноименной вкладке в разделе «Stats» Пип-боя (клавиша [Tab]). Обычные и мутировавшие животные в сражениях получают на 75% больше критического урона (толстороги и гекко). Рыб Тут же, судя по тому что удалось прочитать, для ремонта оружия нужны запчасти и уровень навыка. Т.е. без запчастей оружие не починить, а значит процесс игры стрелком представляется слишком заморочным. Расходники тоже слишком лимитированы. С принципом работы энергооружия пока не разобрался, но судя по всему там тоже всё упирается в необходимость постоянно думать о пополнении боеприпасов. Смотря какой стиль боя. Я бы распределил не так. Для стрелка (огнестрел) я качаю так: д) Красноречие и Бартер. Оба качать до 80-ти равномерно. От них зависят те же ништяки по квестам, плюс некоторые квесты вообще не выполнить без этих навыков, приходится квесты бросать на середине, пока по навыкам не вырастем. Хотя науку можно в последнюю очередь подкачать, нужна для пары квестов (не столько нужна, сколько облегчает их прохождение). В остальном где есть двери с терминалами - всегда можно эти двери открыть взломом. Последний раз редактировалось: Рыб (16:04 29-10-2010), всего редактировалось 1 раз Хочется создать самодостаточного персонажа, чья боеспособность в минимальной степени зависела бы от ресурсов, получаемых извне. Вот что действительно непонятно - почему гранаты\динамит настолько слабы - даже когда очень близко от тебя взрыв - повреждения минимальные. Сдохнуть можно только взрыв был прямо под тобой. на +20% к меткости, но минус 20% к скорости стрельбы Последний раз редактировалось: Shajirr (15:49 29-10-2010), всего редактировалось 2 раз(а) 2. Наука стрелку нафиг не сдалась вообще. В первую очередь нужны следующие навыки: Рыб Если посмотреть в сторону мили-класса, то во-первых я так и не понял ломается ли броня и требуются ли запчасти на её починку, а во-вторых - возможен ли (пусть не сначала, а в перспективе прокачки) полностью самодостаточный самохил без поедания стимуляторов (которых не напасёшься при игре чистым мили) или сомнительных продуктов, после которых ещё и дозу радиации получаешь. Наверно качай выживание, энергооружие, науку ну и ремонт до 50: А есть какой-нибудь адекватный гайд? Интересует максимально детальное описание механики всех х-к персонажа, навыков и т.п. Далее в ходе игры нужно будет выбрать 4 способности Интенсивная тренировка (Intense Training). одну на Восприятие. одну на Ловкость. одну на Удачу и одну на Выносливость. (На выносливость я кидаю одну интенсивную тренировку. чтобы можно было вставить ещё один. Субдермальный имплант. который увеличивает ваш порог урона. потому что та выносливость ,что добавилась с импланта. не подходит для имплантации. Также можно кинуть ещё тренировку на Силу, но я не посчитал нужным. Тут уж вам решать. нужен ли вам последний имплант. и нужна ли вам сила) Ну так вот, подходим к заключительному этапу. И так. для того, чтобы сделать универсального персонажа, которым можно будет пойти в действительно захватывающее. интересное,а главное долгое, путешествие. вам нужно чётко рассчитать все статы, ну или просто воспользоваться моим гайдом. Пользуйтесь на здоровье. Будут вопросы — обращайтесь. 2)Жаворонок (Early Bird) ,которая с 6и утра до 12и дня даёт +2 ко всем параметрам. ну и её минус в том ,что она даёт -1 ко всем параметрам после 6и вечера и до 6и утра соответственно. но это не так важно. потому что ночью. как правило. в городах все спят по своим домам, и проще подождать до утра ,чем бегать и выискивать где кто находится. ну а если дело касается отстрела врагов на пустошах. то этот минус не особо сильно ощущается. В Сан-Франциско НХСа-1 убиваем уже указанными способами, а с Наварро придется попотеть. Взрывчатки и суперстимпаков на всю базу не хватит - убивайте только тех, кого очень надо. Я сказал "убивайте"? Просто устраивайте маленькие несчастные случаи. К финальному боссу запаситесь всякой наркотой и стимуляторами. Вам нужно будет просто продержаться! Советы по созданию персонажа: Берем перк "талант". Так как мы фактически создаем идеального терминатора, харизму и удачу можно убрать на минимум, а интеллект и ловкость - на максимум. Остальное - по вкусу. Как вы наверное догадались из умений никаких подкрадываний и воровства! Только боевые навыки. Мой выбор: рукопашка, легкое оружие и метательное. Суть метода: Играем за абсолютного берсерка. То есть опыт зарабатываем исключительно на убийствах, ну и на некоторых главных квестах. Модок. Тут есть, где развернуться настоящим талантам. Можно просто замочить весь город, можно перед этим натравить их на Ферму призраков, можно перебить ферму призраков (не забывайте про детей в северной части), а потом Модок. Дальше рассказывать не буду, а то вам будет не интересно. Скажу только, что Наварро выносится на ура, а ко Главному-Мальчику-для-битья вы подходите таким прокаченным, что справляетесь без всяких там Гранитов или туррелей. Советы по созданию персонажа: Опять же все на ваше усмотрение! Придется бегать, поэтому имеет смысл ставить ловкость 10. Если не собираетесь делать карьеру спикера, то смело ставьте Харизму на 1. Очень желательно восприятие 5. Конечно, никаких боевых навыков, только "разговор", "наука", "воровство" и т.п. Кстати, это единственный способ, где вам РЕАЛЬНО помогут навыки "подкрадывание" и "скиталец". Когда будет первый бонус, не раздумывая, берите "осведомленный", для этого нужно восприятие пять. После этого вы будете получать информацию о HP врага. Общие советы: Стоит заметить, что жертвы ваших друзей также записываются к вам в статистику. Поэтому сразу отказываемся от их помощи, я уже говорил про единичную харизму. Есть пара способов убивать, чтобы результат не был вам засчитан. Имейте их в виду. Первый: врубаем подкрадывание, заходим к врагу со спины, воровством впариваем ему заранее заботливо заведенную бомбу и на всех порах чешем к выходу из локации. При необходимости повторить. Второй: закалываем жертву суперстимпаками. Одна штука снимает около 9 единичек жизни. Оставляйте этот способ только на крайний случай. Комбинируйте методы! Советы по прохождению: Храм испытаний просто пробегаем. Если у вас 10 AP, то вам не страшен никакой муравей. Следите, чтобы при взрыве двери рядом не было бедного животного. Порошки от Ханукина вам не светят, поэтому из квестов имеют смысл только собака Смок и кремень для копья. А что с Френки. Френки просто умрет от смеха, когда увидит вас. К концу игры у меня было около двух сотен стимпаков, около пятидесяти скорпионских хвостов, более ста тысяч монет (!), три сотни пистолетов. Как это было трудно, но весело! Кстати старина Френки был убит без Гранита со компанией, их пришлось перебить - забрать их стволы. Советы по созданию персонажа: Все зависит от вашего стиля прохождения. И опять нас поджидает дилемма. Если мы создаем боевого персонажа, то будет больше боевых моментов прогнозы на футбол италия ирландия, где его ненароком могут убить. Если мы создаем болтливого персонажа, то он будет физически более слабым, значит, его будет по сути проще убить. Итак, статья посвящена тем, кто решил в очередной раз проверить свои силы и сделать это максимально извращенным способом. В хорошем смысле этого слова. Не следует сразу браться за последние методы. Они рассчитаны только на самых отмороженных фанатов. Сначала попробуйте что-нибудь полегче, например. Более подробно про данный метод читайте в статье "Пацифисты в Пустоши" от Alex Claymore. Commando (Коммандо) Slayer (Быстрый удар) Paralyzing Palm (Парализующая ладонь)
Shotgun Surgeon (Хирургический дробовик)
Blood Mess (Кровавая баня) Физические характеристик (SPECIAL) Educated (Образованный) Purifier (Борец за чистоту)
Finesse (Точность)
Piercing Strike (Проникающий удар)
Heavy Handed (Тяжелая рука) Трейты (особенности) Kamikaze (Камикадзе)
Заниматься максимальной прокачкой параметров персонажа за счет основных очков, получаемых при повышении уровня, не лучшая идея бездепозитный бонус казино 2017 вращения, так как в Fallout: New Vegas имеются дополнительные бонусы, которые можно получить, например, читая книги с журналами, употребляя различные препараты, используя предметы или устанавливая имплантаты. Спешка приведет к тому, что они останутся неиспользованными. Действие некоторых из них ограничено, но времени обычно хватает на выполнение задач. Например, если для взлома сейфа или компьютера персонажу не хватает нескольких очков навыков, лучше найти и прочитать подходящий журнал, который на время увеличит показатели, чем прокачивать непрофильный навык. Спутники тоже играют немаловажную роль, помогая сглаживать изъяны и недостатки главного героя своими умениями. Они являются специалистами в определенных областях: кто-то превосходно владеет тяжелым оружием, кто-то занимается врачеванием, кто-то разбирается в технике, а кто-то чует врагов за версту. Также их можно использовать в качестве мулов для переноски вещей. Отменять или возвращать ранее распределенные очки в Fallout: New Vegas можно только через консоль или сторонние модули, поэтому следует внимательно относиться к выбору, если нет желания изучать команды и тратить время на поиски.
0 Comments
Leave a Reply. |